Regulamin
Zapoznanie się z regulaminem jest obowiązkowe przed rozpoczęciem gry. Nieznajomość zasad nie zwalnia z odpowiedzialności.
Zasady Ogólne
1.1 Każdy gracz ma obowiązek zapoznać się jak i przestrzegać zasady zawarte w regulaminie serwera. Naruszenie zasad będzie surowo karane.
1.2 Zarząd ma prawo karać za działania nieujęte w regulaminie, jeśli są one szkodliwe dla serwera.
1.3 Administracja decyduje o rodzaju i długości kary za przewinienia gracza.
1.4 Do gry na serwerze wymagane jest dołączenie do naszego Discorda.
1.5 Zabronione jest korzystanie z zewnętrznych programów do komunikacji głosowej podczas gry na serwerze.
1.6 Bez dowodów, pomoc w sprawach nie będzie możliwa do realizacji.
1.7 Brak przestrzegania regulaminu serwera będzie surowo karane.
1.8 Oszukiwanie administracji. Jakiekolwiek próby wprowadzania w błąd, ukrywania prawdy, manipulacji lub celowego oszukiwania administracji będą surowo karane.
1.9 Zgłaszanie graczy powinno następować po zakończeniu akcji RP, z wyjątkiem sytuacji takich jak VDM, RDM oraz Trolle.
1.12 Zakazuje się sprzedaży pojazdów limitowanych.
1.13 Zakazuje się publikowania, rozpowszechniania oraz udostępniania informacji prywatnych, takich jak profile w mediach społecznościowych oraz dane osobowe innych graczy, bez ich wyraźnej zgody.
1.14 Każdy klip ma ważność 48h.
1.15 Zabrania się używania zewnętrznych oprogramowań oraz modyfikowania plików gry w celu uzyskania przewagi.
1.16 Każda rzecz kupiona na naszym sklepie nie podlega zwrotowi i jest do końca edycji.
Zasady Gry
2.1 Podczas gry na serwerze jest całkowicie zakaz przebywania na komunikatorach głosowych/tekstowych (Discord, Teamspeak, itp.) — wyjątek stanowi administracja oraz osoby wyjaśniające sprawę na pomocy.
2.2 Zabronione jest używanie lub modyfikowanie plików gry, wspomagaczy, skryptów, cheatów, exploitów lub programów, które dają przewagę w grze i psują zabawę innym graczom.
2.3 Zakazuje się wykorzystywania błędów gry oraz błędów serwera.
2.4 Opuszczanie rozgrywki w trakcie akcji RP bez konkretnego powodu i poinformowania uczestników jest zakazane, wyjątkiem jest klarowna zgoda przesłana na czacie LOOC.
2.5 Zdjęcia, filmy i grafiki udostępniane na Discordzie mogą być używane przez administrację w mediach społecznościowych.
2.6 GreenZone to obszar, w którym nie można prowadzić akcji agresywnych.
a) Obejmuje to szpital, sklepy z ubraniami, hotel, okolice spawnów, prace społeczne, prace legalne, ośrodki egzaminacyjne, komendę, urząd, banki, tereny firm. Ucieczka na GreenZone w celu uniknięcia akcji RP jest zabroniona, a akcja może być dalej kontynuowana.
b) EMS może przyjechać tylko po zakończonej akcji, co jest równoznaczne z brakiem możliwości prowadzenia nowej akcji hostylnej.
c) Komisariat PD jest uznawany jako GZ — jakiekolwiek chęci odgrywania akcji agresywnych, wtargnięcie na komendę lub próby prowokacji PD jest zakazane, wyjątkiem jest zgoda menagementu serwera.
2.7 Zakazane jest okradanie innych graczy z wszelkich napojów oraz rodzajów jedzenia, z wyjątkiem napojów energetycznych.
2.8 Trzymanie „Zetki” (scoreboarda z widocznym ID graczy) jest dozwolone w momencie, kiedy ID graczy jest nam potrzebne do zgłoszenia.
2.10 Nadużywanie chatu LOOC (zbędne komentarze, wyzywanie itp.) jest zakazane.
2.11 Handel majątkiem postaci poza grą jest zakazany.
2.12 Aby grać na serwerze, musisz posiadać sprawny mikrofon.
2.13 Kłamanie przy użyciu Komend Narracyjnych jest zakazane.
2.14 Podczas jednej akcji RP komenda „try” może być użyta tylko jeden raz do tej samej czynności wykonywanej przez całą ekipę.
2.15 Nadużywanie ragdolla jest zabronione.
2.16 Używanie bojówkarskich bindów jest zakazane i będzie to traktowane jako FailRP.
2.17 Nieimmersyjne używanie Twittera, DW oraz innych aplikacji telefonicznych jest zabronione.
2.18 Nieodpowiednie używanie komend narracyjnych jest zabronione.
2.19 Będąc w stanie BW, obowiązuje nakaz ograniczenia używania czatu głosowego do minimum. Podawanie informacji podczas BW, które mogą być wykorzystane w celu osiągnięcia przewagi, jest zabronione.
2.20 Jak ktoś straci połączenie z serwerem (crash itp.), ma 5 minut na powrót na serwer oraz musi powiadomić o tym na kanale crash.
2.21 Dozwolone jest dopuszczenie się Nie Poszanowania Życia, lecz tylko w sytuacji, gdzie masz zamiar kontynuować pościg bez zamiaru strzelania się.
2.22 Zakaz bugowania rolla — ban 14 dni.
2.23 Zakaz sadzenia maryśki w miejscach nieimmersyjnych.
2.24 Po ukończeniu jakiegokolwiek napadu należy poczekać 5 minut na przyjazd LSPD/LSSD.
2.25 Inicjacja powinna być głosowa bądź 3 strzały w górę.
2.26 Wasz citizen powinien posiadać noc i dzień oraz wszystkie propy.
2.27 Ilość gotówki możliwej do zgarnięcia z gracza to 20.000$.
2.28 Zakazuje się opuszczania miejsca napadu przed przyjazdem policji, wyjątkiem jest napad na mieszkanie.
2.29 Przy każdej wymianie za zatrzymanego obowiązkowym do wymiany jest prawdziwy gracz ze strony crime.
Zasady Postaci
3.1 Przekazywanie majątku między własnymi postaciami jest zabronione. Karę ponoszą wszystkie osoby biorące w tym udział.
3.2 Gracz jest zobowiązany do przemyślanego kreowania postaci.
3.3 Zakazane jest noszenie ubrań ze zbugowanymi, brakującymi bądź dającymi przewagę w grze teksturami.
3.4 Noszenie ubrań służb publicznych oraz podszywanie się pod służby publiczne jest zabronione (z wyjątkiem uzasadnionej akcji RP, wymagane jest nagranie).
3.6 Trzy bany za NZ w ciągu 30 dni mogą skutkować FCK.
3.7 Gracz, którego postać została doprowadzona do BW, jest zobowiązany do odegrania tego w odpowiedni sposób.
3.8 Utrata punktów zdrowia w wyniku obrażeń fizycznych zobowiązuje gracza do odegrania obrażeń postaci (immersja).
3.9 O CK/FCK postaci decyduje Zarząd oraz Zarząd Crime.
3.10 Po zakończeniu czynności medycznych wymaga się odegrania odpowiedniego stanu postaci po operacji.
3.11 Postać, która została doprowadzona do stanu BW podczas akcji agresywnej, nie ma prawa wrócić na tę samą akcję.
3.12 Kradzież pojazdów firmowych/frakcyjnych jest surowo zabroniona, chyba że występuje dobry powód roleplay. Skradziony pojazd, z wyjątkiem ucieczki ze zdarzenia, po odjeździe w bezpieczne miejsce musi zostać pozostawiony.
3.13 Zakazane jest odgrywanie postaci skorumpowanej bez zgody administracji.
3.14 Jeśli jesteś mężczyzną, musisz odgrywać postać męską, a jeśli jesteś kobietą — postać żeńską (wyjątkiem są osoby odgrywające pedów).
3.15 Odgrywanie braku przedmiotów znajdujących się w ekwipunku jest zabronione.
3.16 Zakaz odgrywania 2 postaci w crime.
Zasady Pojazdów
4.1 Poruszanie się pojazdami w sposób nierealistyczny będzie uznawane jako FailDriving.
a) Za owe uznaje się np. jazdę sportowym autem po offroadzie.
4.2 Zakaz ucieczki skokami — będzie to uznawane za FailDriving.
4.3 Wykorzystywanie pojazdów frakcyjnych do prac dorywczych lub nielegalnych czynności jest zakazane.
4.4 Trzymanie osób na „kolankach” w pojeździe jest zabronione, jeśli pojazd nie jest do tego przystosowany i nie jest odpowiednio duży (SUV, Combi itp.).
4.5 Odgrywanie czynności wymagających użycia rąk podczas bycia skutym kajdankami jest zabronione.
4.6 Oszukiwanie na pojazdy i mieszkania jest zakazane i będzie uznawane jako SCAM oraz surowo karane.
4.7 Wchodzenie do mieszkań w celu ucieczki od akcji RP jest zabronione.
4.8 Przesiadywanie w bagażniku w więcej niż jedną osobę jest zabronione.
4.9 Lądowanie helikopterami/samolotami w miejscach nieimmersyjnych lub niewskazanych do tego jest zakazane.
4.10 Zakazuje się pracowania innymi pojazdami niż frakcyjne lub firmowe.
Zasady Frakcyjne
5.1 Zakazane jest angażowanie osób z EMS w strzelaninę, z wyjątkiem sytuacji obrony własnej.
5.2 Nie możesz posiadać dwóch postaci w tej samej frakcji.
5.3 Jeśli medyk udzielił pomocy funkcjonariuszowi PD podczas strzelaniny, ten funkcjonariusz nie może ponownie dołączyć do strzelaniny.
5.4 Zakazuje się modyfikowania pojazdów „na lewo” bez pobrania odpowiedniej opłaty zgodnie z cennikiem mechanika.
5.5 Zakazane jest wykorzystywanie tabletu frakcyjnego oraz zawartych w nim informacji do celów crime, z wyjątkiem odgrywania korupcji.
5.7 Nakazuje się schodzić ze służby jako pracownik, gdy nie znajdujemy się w miejscu pracy lub nie wykonujemy swojej pracy.
5.8 PD oraz Crime podczas zrywania negocjacji muszą dać czas na reakcję (minimum 5 sekund) oraz poinformować w taki sposób, aby druga strona usłyszała ten komunikat.
5.9 Konwój na terytorium więzienia musi zostać przeprowadzony drogą asfaltową.
5.10 Zabieranie przedmiotów od PD jest możliwe tylko gdy akcja agresywna została zakończona.
5.11 Funkcjonariuszom LSPD można zabierać: broń palną, pałkę policyjną, tazery, kajdanki, GPS, radio, nielegalne przedmioty.
5.12 Zakaz poruszania się własnymi autami na pracach legalnych, gdzie dostajecie pojazd od pracy.
Limity na Napady
6.1 Ilość osób biorących udział w porwaniu przy niezarejestrowanej organizacji nie może przekraczać pięciu.
6.2 Limity napadów:
| Placówka | LSPD | Napastnicy |
|---|---|---|
| Ammunation | Max 4-6 | 2-4 |
| Sklep | Max 2-5 | 1-2 |
| Bank – Fleeca | Max 4-7 | 3-5 |
| Jubiler | Max 5-8 | 3-4 |
| Kontener | Max 3-6 | 1-2 |
| Pacyfik | Max 6-14 | 5-8 |
6.3 W przypadku strzelaniny wynikającej z ucieczki po napadzie, crime może dojechać tylko i wyłącznie trzymając się limitu na dany napad.
6.4 W wyniku umyślnego zerwania negocjacji ze strony crime, lub dążenia do tego aby się strzelać podczas pościgu, LSPD nie obowiązuje limit.
6.5 Zakaz celowego robienia tower deffence'u.
6.6 Kadeci nieposiadający broni palnej wliczają się do limitu napadu.
6.7 Wszelkie osoby biorące udział w akcji ucieczki z napadu crime (typu pitowanie, zastawki, podawanie informacji na radia) zaliczają się do limitu.
Komendy Narracyjne oraz Narracja Postaci
7.1 Komendami narracyjnymi są: /me, /do, /med, /try, /opis.
7.2 Błędne użycie komendy narracyjnej jest karane.
7.3 Kłamanie lub podawanie informacji niezgodnych z rzeczywistością przy użyciu narracji jest zabronione.
7.4 Komenda /opis opisuje jedynie stan fizyczny postaci, np. wygląd, rany, zapach itd.
7.5 Animacje wykonywane przez gracza nie muszą być dodatkowo podkreślane narracją.
7.6 Komendy /try używamy w momencie, gdy chcemy, aby losowość zadecydowała o wyniku narracji.
Limity na akcje
10.1 Tworzenie akcji z osobą bez Organizacji Przestępczej: 5 uczestników.
10.2 Akcja hostylna pomiędzy LSPD a CRIME:
- w mieście: LSPD (brak limitu), Crime (6)
- poza miastem: 10 vs 6
- CRIME vs CRIME: 6 vs 6
10.3 Kontrola sprzedaży narkotyków w mieście:
- minimum 3 osoby
- maksymalnie 6 osób
- maksymalna kwota abonamentu wynosi 20k
10.4 Kontrola zbiórek i przeróbek narkotyków publicznych:
- minimum 3 osoby
- maksymalnie 6 osób
- maksymalna kwota abonamentu wynosi 50k
- limit broni długiej: 1
10.5 Wjazdy na teren siedzib / tereny gangów:
- Kartele / Organizacje — strona atakująca: 10 osób, strona broniąca: brak limitu osób
- Ghetto — strona atakująca: 10 osób, strona broniąca: brak limitu osób
10.6 Limity osób na akcje CRIME vs LSPD: a) CRIME vs LSPD: limit uczestników crime — 6 b) CRIME vs LSPD (konwoje): limit uczestników crime — 8 c) CRIME vs LSPD (konwój śmierci): brak limitu
10.7 Kontrola ludzi piorących oraz handlu prowadzonego przez organizacje:
- minimum 3 osoby
- maksymalnie 8 osób
- maksymalna kwota abonamentu ludzi z pralni: 15k
(Zakaz kampienia na wyciąganiu busów — możecie poddawać tylko i wyłącznie osoby czynnie piorące już na mieście; pralnie pieniędzy mogą kontrolować tylko i wyłącznie organizacje!)
Pojęcia
RDM — Doprowadzenie gracza do stanu BW lub próba tego bez zainicjowania akcji lub bez powodu.
VDM — Umiejętne wbicie BW przy użyciu pojazdu.
WZR — Wyjście z roli.
MG — Wykorzystanie informacji OOC w IC.
PG — Wymuszanie na drugiej osobie akcji RP za pomocą komend narracyjnych.
RK — Powrót na miejsce akcji po BW, zemsta dokonana na innym graczu po jakiejś akcji.
CB — Umiejętne prowokowanie służb publicznych.
CN — Celebrity name.
CL — Wyjście z gry / teleport na szpital podczas akcji RP.
NZ — Nieposzanowanie życia.
BA — Umiejętne wykorzystywanie błędów.
WMG — Wykorzystywanie mechaniki gry.
FD — Nierealistyczne korzystanie z pojazdów.
BW — Brutally Wounded.
GZ — Green Zone — miejsce, w którym nie można podejmować się agresywnych akcji.
Immersja — Wczuwanie się w swoją postać/otoczenie.
Amnezja — Utrata pamięci, która może być częściowa lub całkowita.
Kolanka — Jazda pojazdem z osobą, która jest podniesiona, zakuta i przenoszona przez inną osobę.
Korupcja — Uzyskiwanie przewagi w rozgrywce poprzez możliwości, jakie daje praca we frakcji, oraz odgrywanie akcji o podłożu crime (aktywna pomoc/udział w zorganizowanej grupie przestępczej, handel narkotykami itp.). Mechanicy mogą aktywnie działać w zorganizowanych grupach przestępczych.